Decorreu, na Reunião
de Departamento do 1.ºciclo, no dia 10 de janeiro, a exploração da ferramenta
Kahoot, a cargo da professora bibliotecária Filomena Freitas, como forma de replicação de saberes.
Com o intuito de
estimular a utilização das tecnologias para a aprendizagem de novos conteúdos, todos
os presentes aprenderam a utilizar a ferramenta da Web Kahoot, realizando um Quiz, baseado em jogo, sobre o
livro “A girafa que comia estrelas”.
Após momentos de efusivo entusiasmo, foi explicado o funcionamento da mesma. O Quiz,
uma das opções do Kahoot, tem uma abordagem de jogo, não havendo limite para o número
de perguntas, podendo a escolha da resposta estar entre duas a quatro e considerando sempre uma resposta
correta.
O Kahoot é excelente para
envolver e focalizar a atenção dos alunos numa sala de aula, sendo que os quizzes podem ser utilizados para avaliar
formativamente o conhecimento de cada aluno, sobre o assunto em causa. Os resultados
em Excel permitem aos professores registar e seguir a evolução dos seus alunos.
No final, verificámos
que os professores estão interessados a aderir a esta proposta de gamificação na educação, pois a sua grande valência é a utilização de caraterísticas e elementos de jogos, para
o contexto de sala de aula, seduzindo os
alunos e melhorando o processo de ensino-aprendizagem.
No final, foi fornecido o
respetivo tutorial para uma melhor exploração da ferramenta e rentabilização da
mesma, em contexto de trabalho na biblioteca escolar ou em sala de aula.
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